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LOL:从AF终结SKT的“提鞋”套路,谈谈瑟提的“武功秘籍”(上)

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LOL:从AF终结SKT的“提鞋”套路,谈谈瑟提的“武功秘籍”(上)
前言:其实在之前的一篇文章中我有讲到过关于瑟提摇摆位的可能性,那就是上辅的摇摆,而提出的瑟提辅助思路是带狼头支援中野的思路,从下路线上2V2转到野辅2V2或者说中野辅的3V3,甚至是小龙团上面,目的就是控小龙,给对方野区施加压力。但是当时的瑟提正在上路“称霸”,而且新英雄刚出世的时候是非常OP的,瑟提上路既强势又主流,很少会有人去想过他的另一种打法,或者说根本没有想过他会去打辅助,但是在最近的更新

前言:其实在之前的一篇文章中我有讲到过关于瑟提摇摆位的可能性,那就是上辅的摇摆,而提出的瑟提辅助思路是带狼头支援中野的思路,从下路线上2V2转到野辅2V2或者说中野辅的3V3,甚至是小龙团上面,目的就是控小龙,给对方野区施加压力。但是当时的瑟提正在上路“称霸”,而且新英雄刚出世的时候是非常OP的,瑟提上路既强势又主流,很少会有人去想过他的另一种打法,或者说根本没有想过他会去打辅助,但是在最近的更新里,瑟提被拳头狠狠地砍了一刀,让其在上路的地位也受到了些许威胁,而在最近的LCK比赛中,职业选手的瑟提新玩法似乎可以给我们一些借鉴。

英雄 狂暴之心
英雄 · 狂暴之心

在3月5号的AFs对阵T1的第二局比赛里,AFs下路选择了比较非主流的“提鞋”套路,也就是“滑板鞋+瑟提”的下路组合,而且换了Dread上场,结果在第二局比赛里打得T1一点还手之力都没有,在节奏上全面碾压T1,而下路的滑板鞋也是发育得很无解,以至于中期T1众人都拿这个滑板鞋没有办法,因为滑板鞋中期正是强势期,更何况T1还是处于劣势,因为第二盘的成功拿下,AFs最后也是成功的终结了T1的六连胜。相信这场比赛很多人已经看过了,因为这场比赛同样也是Faker“2000杀里程碑”的关键战役,

从比赛分析瑟提摇摆位的可行性

我们接着上面所说的,为什么这局比赛T1会输得如此彻底导致最后T1痛失这个BO3呢?从第一局T1全面碾压AFs来看,很明显,T1状态是火热的,而且也不可能放水让即将到手的七连胜溜掉,而AFs当然也是很想赢的,因为他们在LCK联赛的积分排名并不理想,所以两边肯定都是尽全力的,那到底是什么导致得AFs能瞬间“反客为主”呢?这个我们还要逐一分析。

其实从表面上来看,AFs这边是因为换上了Dread之后,整场的节奏都变化了,Dread野区全面碾压Cuzz,先是控龙控峡谷,然后配合中单奇亚娜直接准备来一波下路的四包二,但是在下路石头人处遇到了T1的Cuzz使用的挖掘机,然后结合奇亚娜和蜘蛛的爆发,直接拿了挖掘机的一血,然后在后续的战斗中,奇亚娜和T1的辅助泰坦打了个一换一,但是奇亚娜的人头是泰坦拿的,而最后泰坦的人头是给到了滑板鞋,由于这波小团战的胜利,蜘蛛将拿到的峡谷先锋放在了下路,直接推得T1下路只剩一层塔皮。

英雄 元素女皇
英雄 · 元素女皇

一个人头加这么多塔皮,对滑板鞋已经是非常大的优势了,不得不说这波四包二的确是非常的明智,这也是这场比赛最关键的一波,看上去是打野的一波节奏带动,但其实这波和这个蜘蛛扯不到很大的关系,这其实是“天时地利人和”的结果,“天时”就是下路双人组升六(这时候中野是肯定升六了的),“地利”则是当时所处的野区环境复杂,这也就是说泰坦很难打先手,但是奇亚娜可以EQ先手(手上握着冰元素),然后也有利于奇亚娜大招开团,“人和”则是AFs中野选择包下路的时候,蜘蛛在呼唤中单尽快推线一齐往下路赶(当时Faker有蓝BUFF,而奇亚娜推完线只有小半的蓝量,其实并不是推线优势),然后四个人集合对敌方下路进行包夹。

而这其中最重要的,也是最关键的前提就是,下路双人组必须达到6级,为什么到6级会有一个质变呢?这完全是因为滑板鞋和腕豪的大招机制问题,腕豪的大招是一个强控,而且落地之后还有高额的减速,滑板鞋的大招可以打控制也可以救人,最主要的是,滑板鞋的大招可以提供位移,“位移+击飞”配合上“强控+减速”是一套完美的控制Combo,只要砸中AD就算他交闪也没用,因为腕豪的大招高额的减速效果并不会因为闪现而失效,这样就形成了一个必死的局面,敌方AD只有在滑板鞋放大招落地之前闪现才能“免于一死”,但是闪现CD快还是大招CD快呢?这也正是“提鞋”组合6级强势的原因。

英雄 腕豪
英雄 · 腕豪

而Dread的蜘蛛在这期间做到的唯一的事是什么呢?就是保护自己的下路升到六级,这也是他在3级到4级的时候在去对面下半野区施加压力的原因,就是明摆着告诉T1“我们要保下路,你最好不要有什么动作”,而在蜘蛛去刷上半野区的时候,AFs的“提鞋”组合就放线过来,也不上去和T1下路硬碰硬,攻守转换行云流水,他们唯一要做的就是等六级,这不六级一到,AFs的中野便有了动作,直接一波四包二打得T1没有脾气,所以怎么看AFs这个组合选出来都像是一个“大阴谋”。

这个“阴谋”里面很重要的一个角色其实就是作为“非主流”辅助的瑟提,很多人可能就纳闷了,这个辅助瑟提除了一个和滑板鞋配合的大招还有什么用呢?其实不然,把这个组合拆开来单讲瑟提的话,打辅助也是可行的,这就依赖于他的两个技能,一个是W技能,一个是被动技能(E和Q相对于传统辅助来说不算太过突出),W技能的厚盾真伤是瑟提的核心技能,被动技能有一个已损失生命值的百分比回血,有这两个技能存在,瑟提在下路就会有一个“优质循环”,那就是上去打一套“军体拳”,Q技能快速近身,E技能触发余震抗伤害,然后W技能吸收伤害提供真伤,最后撤回来回血。

所以看似“笨手笨脚”没有位移的瑟提之所以能生存在比赛中的辅助位上有三个特点,第一个就是线上几乎“无损”的消耗,依赖W技能可以很好的抗伤害或者打反击,第二个特点就是配合滑板鞋的大招能给对面AD下一个“死局”,第三个特点就是在比赛开始前的BP阶段就能给对面下套,AFs开局就抢下滑板鞋加腕豪(AFs在蓝色方),一是为了这个组合不被拆散,二是利用首选的腕豪给T1下套,因为腕豪还可以中上摇摆,所以T1的佐伊也算是一种“被诱导”出来的选择,在卢登出来之前,佐伊的推线能力是小于奇亚娜的,但是却远远比腕豪强,从某种意义上来说,AFs这是给T1提前下好了套,而这个套就是辅助腕豪。

英雄 暮光星灵
英雄 · 暮光星灵

瑟提上单霸主时代的落幕

在瑟提刚出来的那个版本,那是妥妥地上单霸主的地位,超厚的盾,超高的真伤,还有着与德玛比肩甚至超过德玛的线上恢复能力,Q技能还有百分比伤害,R技能更是百分比的AOE伤害,除了没有位移以外,这英雄的技能组合起来简直就是OP级,不过新英雄刚出来都这样,但瑟提的强度是超乎我们的想象的,所以这个英雄刚出来不久就在职业赛场看见了他的身影,而且打得效果非常不错,特别是R技能在团战中那是毁天灭地的存在。

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英雄 · 德玛西亚之力

瑟提为什么能在刚莅临峡谷的时候就在上路称霸呢?这还是技能组合机制的原因,主要来说就是以下三个技能太过于强势。

1.被动技能:沙场豪情

可以丝毫不夸张的说,瑟提在上路线上的强势大部分都是由于这个技能带来的,左右拳交替的进攻机制以及左右拳不同的攻击效果,这使得腕豪在线上的对拼能力很强,对拼完之后就算亏了一点血量,还可以靠后面一个基于已损失生命值的百分比来回血,这个回血跟德玛的被动是有得一拼的,可以说就是一个“永动机”式的存在。

2.W技能:蓄意轰拳

如果说被动技能让瑟提成为“永动机”的话,W技能就是一个BUG般的存在,被打多少血量就能积攒多少的豪意,也就能有多厚的盾,并且还有一个AOE的真伤,最关键的是这其中还有一个小细节,那就是腕豪在蓄力W技能的时候是“霸体”状态,任何的控制都不会中断W技能的施法,而且在被改动之前,腕豪要是主W技能的话九级就只有八秒的CD,算上一些减冷却的CD装备,这个技能最后只有五秒左右的CD,每五秒的这样一个OP技能,谁经得住呢?

3.R技能:叹为观止

说起来,这个技能是腕豪打团的核心技能,特别是其独特的“以被擒英雄额外生命值的百分比对落地英雄造成伤害”的机制,而且还有AD加成,如果擒住前排的话,那对后排的威胁力是非常大的,很可能一个R技能下去后排就没了,就算没有砸死,落地之后的99%的减速效果也很难让AD从他的“魔掌”里逃脱,可以说不管是AD还是中单只要被这个R砸中,那基本上是“九死一生”了。

所以,深知腕豪“命脉”的拳头在10.3版本一刀就砍在了腕豪的“大动脉”上,首先是基础的回复能力降低,从9.25/每5秒降到了8/每5秒,从表面上来看貌似不是很大的改动,但是你要知道,瑟提18级被动每损失5%生命值也才增加2的生命回复能力,1级的时候每损失5%生命值只增加可怜的0.25,你就知道这一刀砍得多么重了,然后就是W技能的CD时间从16/14/12/10/8削到了18/16.5/15/13.5/12,基础伤害砍得并不多,这里不提,因为仅仅是W技能的CD削弱,都已经足够将霸主地位的瑟提“拉下马”了。

然而这还不算,在10.5版本腕豪再一次的进行了削弱,基础护甲从37下降到33,基础生命回复从8/每5秒下降到了7/每5秒,成长的生命回复从1.5/秒下降到了1/秒,最要命的是,腕豪的团战核心技能R技能的减速效果持续时间从1.5秒降到了1秒,这毫无疑问是再次砍在了“大动脉”,可以预见,等到10.5版本再次更新的时候,腕豪会彻底的消失在上单的T1队列里,甚至会降到T2、T3队列,这两次削弱实在是太要命了,至此也可以宣布,瑟提的上单霸主时代终于是要“落幕”了。

中路瑟提的玩法以及优劣分析

在AFs对阵T1的比赛中还有一个比较有意思的点就是,瑟提的优先级非常的高,准确地说是AFs对于瑟提的优先级非常高,所以在最后一把T1在红色方的时候只能以抢代Ban首选了瑟提,因为瑟提在AFs的手中是可以“三路摇摆”的(AFs第一局由Fly拿的瑟提中单),为了避免AFs用瑟提给T1的BP制造麻烦,所以T1最后一把首抢了瑟提,可是还是落在了AFs下的“圈套”中,T1最后一把的BP是被完爆的(AFs奥恩和阿卡丽的中上摇摆)。

英雄 山隐之焰
英雄 · 山隐之焰

那么言归正传,中路瑟提有什么独到之处呢?既然能作为一种摇摆位登上比赛赛场,那一定有他的优点的,但是这个英雄清线能力算中等,手短腿也短,支援能力也不强,在中路这条最短的线上更谈不上上去频繁地打架拉扯了,不过这也都是表面上的,通过仔细地对其中路能力进行分析之后,就能对中路瑟提的优缺点有一个明显的认识。

中路瑟提优劣分析:

优势点:

1.小规模团战强势

瑟提虽然在中路线上对于线权的掌控力不大,但是在小规模的团战中是非常强势的,这是很重要的一点,在野区资源、小龙先锋如此重要的情况下,选择一个2V2或者小规模团战强的英雄是非常有必要的,而且瑟提的线上1V1的对抗强度并不弱。

2. 等级与经济优势

瑟提要想发挥出自己团战中的优势的话,是非常需要等级的,可以说W技能每升一级团战中发挥的能力都会有变化,而且虽然瑟提不太吃装备,但是想要在小规模团战中持续打出伤害或者说抗住伤害,是需要肉装的加持的,多一件肉装在团战中就能站得更久一点,自然也能打出更多的输出。

3. 赖线能力强

说到底,瑟提之所以不管在哪条线都能生存得下去,这跟他的被动技能还是有很大的关系的,由于有被动的回血能力,又没有蓝耗,而且就算是线上要对拼一下,瑟提的英雄强度也是不弱的,况且换血之后自己还可以回血,是绝对不会亏太多的。

劣势点:

1.没有线权

这是最根本的劣势原因,打中路没有推线权是非常难受的一件事儿,不管玩什么英雄都是这样,特别是打长手的发育流法师(发条、辛德拉),例如第一把中Fly的瑟提中路打Faker的发条,Faker将线控在自己塔前,瑟提连兵都补不了,所以一旦碰到这种死局,一定要记得呼唤打野过来帮忙推线,不要把兵线丢在那儿。

2. 支援能力差

当前版本中单大部分都是需要打推线游走的,而瑟提的推线能力就一个W技能,支援能力是更不用说了,除了一个Q技能带点加速,没有任何的支援技能,所以玩瑟提中单也是非常考验意识的,一旦野区可能发生碰撞都要提前的向战场靠,以免错过了支援的时机,主要矛盾点还是在作为中单机动性实在是太差了。

中路瑟提的玩法解析:

召唤师技能以及技能加点

在召唤师技能上面,中路的带法可能和上路有些不同,可以选择传送闪现增强自己的支援能力或者发育能力(毕竟中单瑟提大部分时间都是被压制的一方),也可以选择疾走闪现,增强自己的机动性,可以让自己快速地赶到小规模团战的战斗现场,而且CD也比较短,比较适合瑟提发挥自己的小规模团战的优势。在技能加点方面可以选择主W副Q,毕竟瑟提的清线能力太差,W作为唯一可以用来清线的技能,肯定是要主加的,副Q技能可以让我们的对抗强度有所提升。

至于到底是传送还是疾走的选择,可以看情况而定,如果面对手长清线快不好打的英雄,可以选择带传送,如果想发挥自己的前期小规模团战的强势,可以选择带疾走频繁地去支援野区,帮助打野控龙控峡谷先锋,所以召唤师技能的选择还是要看自己对位的英雄来决定。

中路瑟提的符文选择

在符文方面可以参考一下LCK两次出过场的中单瑟提,一个是Faker的中单瑟提选择的征服者,一个是Fly的中单瑟提选择的迅捷步伐,这两个符文各有各的优点和缺陷,所以我们可以分以下两个情况来酌情选择。

选择迅捷步伐:

在对线中路远程法师以及消耗能力强的中单的时候,可以选择迅捷步伐赖线,而且它的效果和瑟提的技能可以契合,迅捷步伐的加速可以配合瑟提的Q技能给瑟提增加一定的机动性,而平A回血则可以配合瑟提的被动技能提高瑟提的回复力,也能增强瑟提在线上的续航能力,这可以让瑟提本来就强的赖线能力更上一层楼,在一定程度上弥补瑟提手短腿短的劣势,给瑟提一个很好的发宇空间。

选择征服者:

在对线近战中单或者肉坦型中单的时候,可以选择配带征服者,因为在对阵近战型的中单的时候,瑟提的对抗强度的优势就能明显的发挥出来,所以这种情况就可以选择征服者来提升瑟提的对拼能力,来帮助瑟提更好的在线上压制对手,毕竟在近战战士里面,瑟提的对手还是非常少的。

中单瑟提的出装推荐

对于出装方面其实和正常的瑟提出装套路差不多,但是在首件的选择上面我们需要分情况来讨论(因为瑟提毕竟不是一个主流的中单英雄,弊端有些多),在对阵肉坦流中单的时候可以首件选择黑切这类攻防兼备的装备,在对阵远程法师类中单的时候首件选择能将伤害最大化的三相,在对阵推线能力很强的中单的时候可以先做一个提亚马特补足自己的清线能力(如果是近战AD刺客的话就不太必要作出这件装备,因为对抗近战英雄瑟提还是有线权的,瑟提的对抗强度比一般近战AD战士要高,一般能形成压制)。

中单瑟提的玩法解析

线上打法:

要分析瑟提在线上的打法,我们就要清楚瑟提的优缺点,在上面已经提到了,瑟提1V1对抗能力很强,但是推线能力差,所以不管打哪个英雄,你前期都是要上去凶他的(大发明家这种除外,1级推线能力太强),前期不凶的话,等级越高,瑟提的劣势是体现得越明显的,而且瑟提的线上回复能力很强,所以也不要担心线上的换血换不过,前期甚至可以在兵线前面去凶对面中单打压制,在这里就需要用到一个压制站位的技巧。

团战打法:

在团战里面瑟提的打法和上单位的瑟提是一样的,盯紧敌方的后排双C就行了,而且打团的时候注意大招释放的位置,尽量落地砸到更多的人,让R技能的收益最大化才是最重要的,毕竟瑟提R技能的AOE伤害还是很可观的。

而这里还要说到的两个团战技巧是:

第一,打团时如果有机会闪现E晕住两个人的话(前排也可),一定要先手闪现E近前排的身,然后晕住之后再调整角度释放R技能好砸到更多的目标,基本上包括被擒单位(也有减速效果)砸到了三个人,这波团战就很难输了(均势的情况下),而这里面对E技能的方向感和大致的距离都要有一定的把握,毕竟瑟提开团还是有些困难的(R技能要近身释放),闪现E如果没开到人就非常伤了。

第二,W技能虽然说是一个令人恶心的护盾技能,但是也不要忽视他的AOE伤害,特别是中间那条直线的真实伤害,那是瑟提的主要输出技能,在不需要你开团的时候你要想的最重要的就是怎么用W技能的真实伤害打中更多的敌人,必要时可以用W闪来使W技能打中更多的敌人。

结语:

这就是瑟提的“武功秘籍”的第一部分,主要是分析了AFs对阵T1(SKT)的时候,瑟提摇摆位发挥的作用和在其他分路的表现、上单“霸主”瑟提的没落以及比赛中流行的瑟提中单的打法,虽然在职业赛场上的表现并不是很理想(中单瑟提谁拿谁输),但是既然能出现在职业赛场上,肯定是有其道理的,瑟提以后不管是在Rank中还是比赛中肯定都会作为一个摇摆位来选择,而且瑟提这个英雄也比较吃玩家的熟练度,如果熟练了也不失为一个上分的好选择,毕竟英雄强度就在那里。

下一篇文章我们将讲解瑟提摇摆位的“武功秘籍”第二部分,主要就是辅助瑟提的一些玩法和技巧、“提鞋”黑科技的玩法与拓展以及瑟提在今后的比赛中会扮演一个什么样的角色,喜欢这个英雄的玩家们千万不要错过了。

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